Dziękujemy wszystkim, którym w miniony weekend udało się odwiedzić nasze stoisko w Warszawie na Pixel Heaven. Bawiliśmy się z Wami świetnie! Dziękujemy za atmosferę, rozmowy, wspólne granie i budujące opinie na temat naszego UNITHORA.
Po niemal 2 latach od premiery pierwszych wersji UNITHORa na PIXEL HEAVEN 2022, kampanii Kickstarterowej oraz późniejszych zawirowaniach powracamy wreszcie do gry w „realu” z odświeżonym joystickiem. Na nadchodzącej 7 czerwca imprezie PIXEL HEAVEN 2024 zaprezentowane zostaną nowe funkcje oraz rozwiązania, które trafiły do produkcyjnej wersji UNITHORa. Joye będzie można wypróbować grając w swoją ulubioną grę, a także wziąć udział w turnieju Sensible World of Soccer! Festival odbędzie się w starej zajezdni autobusowej, na hali B przy ul. Włościańskiej 52 w Warszawie. Serdecznie zapraszamy 🙂
W dniu 29 października nawiedziliśmy Krakowskie Retrospekcje, gdzie m. in. zaprezentowaliśmy najnowszą wersję joysticka z USB-C i przyciskami fire w podstawie. Można też było zobaczyć (i doświadczyć) jak UNITHOR współpracuje z grą Amiga Jump autorstwa Kefira. Dzięki za spotkanie!
Czas na aktualizację! Obecnie prace skoncentrowane są na domknięciu produkcyjnego modelu UNITHORa polegającym na dopracowaniu detali konstrukcji pod formę wtryskową. A jest tego więcej niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. 🙂 Rozwijana jest także trzecia wersja elektroniki.
WOW! W ostatnim dniu kampanii na Kickstarterze urządziliście niezłą jazdę, zasługującą na miano grand finale. 🙂 Dzię – ku – je – my!
Teraz gdy opadła już kurzawa, być może zadajecie sobie pytanie – dobra, to co dalej?
Po pierwsze – Kickstarter rozpoczął proces pobierana środków z Waszych kart. Prosimy o upewnienie się, że saldo jest wystarczające – dobrze żeby było trochę wyższe ze względu na ewentualną konieczność przewalutowania. Warto też sprawdzić limit na karcie.
Po drugie – wykonaliście swoją część roboty (i to jak!) i teraz kolej na nas. Najpierw musimy przeanalizować dane (liczba joyów, ich konfiguracje i kraje docelowe) – na tej podstawie będzie można wprawić w ruch machinę procesu produkcji UNITHORA.
Po trzecie – będziemy Was na bieżąco informować na Kickstarterze i w mediach społecznościowych o każdym ważnym wydarzeniu, więc warto nadal nas śledzić. Dodatkowo wśród osób które nas wsparły planujemy przeprowadzać ankiety, które dadzą Wam większy wpływ na ostateczny kształt UNITHORa.
Nie bez pewnych obaw śledziliśmy pasek postępu, ale dostarczyliście dość paliwa, żeby wynieść UNITHORa na orbitę! Czyny znaczą więcej niż słowa – WIELKIE, WIELKIE DZIĘKI za Wasze zaangażowanie i wsparcie!
Dla uczczenia tej chwili wznieśliśmy kielichy z „magiczną miksturą”, ale nie czas jeszcze osiadać na laurach. Z cichą nadzieją na szaloną końcówkę kampanii (która doprowadzi do odblokowania dodatku HyperCharge) wracamy do roboty, bo przed nami jeszcze od groma pozycji na liście tematów do odfajkowania! 🙂
Robi się gorąco – zebraliśmy 90% minimalnej kwoty, a przed nami jeszcze 13 dni kampanii! Ale to wcale nie oznacza siedzenia z założonymi rękami – nie zapominajmy, że dodatek HyperCharge i niespodzianki nadal nie zostały odblokowane. 🙂 Wybijemy skalę?
W odpowiedzi na prośby, którymi zalaliście naszą skrzynkę pocztową zaktualizowaliśmy Kickstartera o możliwość dodania pełnowymiarowych przycisków w podstawie (Extra FirePower ADD-on) już teraz! Są one pełnowymiarowym rozwinięciem koncepcji pchełek (Extra SideKicks), pozwalającym na wykorzystanie ich w grze jako „konkretnych fajerów”.
To się już dzieje – nasza kampania na Kickstarterze ruszyła! Dziękujemy za całe wsparcie jakie od Was otrzymaliśmy przez cały ten czas – to była długa podróż. Od teraz projekt jest już wyłącznie w Waszych rękach – bez Waszego udziału nie dojdzie on do skutku! Pomóż nam doprowadzić go do szczęśliwego zakończenia – stwórzmy UNITHORa razem.
W końcu wszyscy zasługujemy na nowy, porządny joystick – jesteśmy tego warci. 😉
Kliknąć zielony przycisk „Notify me on launch” (aby ta funkcja zadziałała, trzeba być zarejestrowanym w serwisie).
To działanie jest zupełnie niezobowiązujące i ma za zadanie pokazać nam poziom zainteresowania (chcielibyśmy tam zobaczyć co najmniej 1000 😉 ), co z kolei przełoży się na moment, kiedy my klikniemy Przycisk Startu Kampanii!