UNITHOR

NOWY JOYSTICK DLA RETRO KOMPUTERÓW I KONSOL JUŻ NA KICKSTARTERZE!

UNITHOR on Kickstarter

Potrzebujemy Twojego wsparcia aby uruchomić produkcję UNITHORa – zróbmy to wspólnie! Jeśli chcesz aby projekt doszedł do skutku, przejdź na stronę naszego projektu i złóż zamówienie na taką konfigurację UNITHORa jaka najbardziej Ci odpowiada. 🙂

UNITHOR to nowoczesny joystick w stylistyce retro zaprojektowany z myślą o graczach, którzy:

  • potrzebują joya USB, żeby pograć w ulubione klasyki na emulatorze na zwykłym PC lub na współczesnych konsolach będących reedycjami klasycznych maszyn z lat 80-tych,
  • są troskliwymi opiekunami autentycznych maszyn Amiga, Atari lub Commodore 64 i chcą zaopatrzyć je w nowy kontroler z klasyczną 9-pinową wtyczką DB9.

Ale to nie wszystko. UNITHOR to rozwiązanie modułowe – na bazie wersji podstawowej możesz zamówić joystick lepiej dostosowany do Twoich potrzeb dzięki zestawowi dodatkowych opcji.

WERSJA BASIC:

  • wtyczka DB9 dla komputerów 8/16-bitowych
  • dwa przyciski fire w rączce (2 x Fire1)
  • atrakcyjny i ergonomiczny design
  • podstawowy schemat kolorystyczny Black Devil (czarna obudowa + czerwone przyciski)
  • matowe wykończenie
  • długi elastyczny kabel
  • gumowe podkładki

WERSJA ASSEMBLER – OPCJE:

  • wtyczka USB
  • płytka z elektroniką (autofire/rapid fire, obsługa dodatkowych przycisków fire i możliwość ich mapowania)
  • wkręcane przyssawki
  • podświetlenie RGB LED (FlashBack)
  • silnik wibracyjny w rączce (KickBack)
  • cztery pomocnicze przyciski w podstawie joysticka (Extra Sidekicks)
  • cztery pełnowymiarowe przyciski fire w podstawie joysticka (Extra Firepower)
  • gładkie wykończenie podstawy (Extra Polish)
  • dostosowanie do ZX Spectrum, Amstrad CPC oraz MSX (Rewired)

W planach jest jeszcze więcej opcji, ale… po kolei. Pewnie zapytasz, gdzie można nasz joystick kupić. Otóż na dniach będzie można zamówić wybraną przez siebie konfigurację na Kickstarterze (o starcie kampanii poinformujemy także w newsletterze – jeśli jeszcze się na niego nie zapisałeś, możesz to zrobić tutaj). A warto być pierwszym. 😉

W wielkim skrócie to tyle – jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zapraszamy do dalszej lektury poniżej.

Back to the Basics

Bez względu na wybraną konfigurację UNITHOR posiadać będzie stałe cechy:

  • Użycie komponentów najwyższej jakości. Zastosowaliśmy wyselekcjonowane mikrostyki wytrzymujące co najmniej milion kliknięć oraz odkuwaną metalową głowicę. Przeprowadziliśmy szereg testów zużyciowych oraz dziesiątki testów zniszczeniowych pociągających za sobą kolejne zmiany w konstrukcji oraz użytych materiałach zanim uznaliśmy ją za wystarczająco dojrzałą aby przekazać ją w Wasze ręce.
  • Masywność pogodzona z kompaktowymi rozmiarami. Materiały i komponenty z których wykonaliśmy nasz młot na sprajty ważą swoje słuszne 500 gram. W ten sposób udało się uzyskać solidność, stabilność i trwałość której szukaliśmy w joysticku do gier retro. Jednocześnie dążyliśmy do tego aby joystick szanował miejsce na biurku. W wyniku powyższego można pokusić się o grę na kolanie lub nawet na brzuchu – sprawdziliśmy. 🙂
  • Balans pomiędzy designem a ergonomią. Kilkaset iteracji w ewolucji prototypu oraz organiczne modelowanie sprawiło, że urządzenie – mimo klasycznego wyglądu – doskonale leży w rękach. Joystick w założeniu jest symetryczny, z czego mogą ucieszyć się gracze leworęczni. Podstawa posiada obszary na których można oprzeć dłonie a nawet uchwycić całość i grać „z ręki”. To sprawia, że nasz produkt może być swobodnie używany jako joystick do konsol.
  • Dwa komfortowo umiejscowione przyciski fire w rączce. Tam gdzie życzył(a)byś sobie aby były – pod palcem wskazującym i kciukiem.
  • Uchwyt także został przemyślany pod kątem różnych sposobów gry. Oferuje on wiele miejsca na pełną (nawet XL dużą) dłoń dla graczy lubiących grać pełnym chwytem, jak i dobry punkt oparcia pojedynczych palców dla tych którzy wolą lżejszy chwyt i precyzyjną manipulację dżojstikiem np. w platformówkach czy symulatorach.
  • Plastyczny przewód o długości 180 cm zarówno w wersji DB9 jak i USB w celu uniknięcia zadzierzgniętego kłębowiska i dbałości o wzrok. 😉

Upgrade your vintage

Wersję Basic będzie można rozbudować na szereg sposobów. Część opcji można ze sobą łączyć, niektóre wzajemnie się wykluczają. Oto one:

ELEKTRONIKA

Do wyboru elektronika DB9 lub USB – wybór ten determinuje wtyczkę jaką będzie mieć Twój joy. Jest to bodaj najważniejszy dodatek UNITHORa – po pierwsze oferuje dodatkowe funkcjonalności od ręki, po drugie zaś – możliwość rozbudowy o dalsze opcje (wymagające płytki z elektroniką).

W pakiecie z elektroniką:

  • autofire / rapid fire
  • dwa niezależne przyciski fire (Fire1 + Fire2)
  • możliwość mapowania funkcji przycisków (tylko dolny fire w rączce ma na stałe przypisaną funkcję Fire1)
  • opcja presetów ustawień

Dalsze opcje rozbudowy:

  • cztery pomocnicze przyciski w podstawie joysticka (Extra Sidekicks)
  • cztery pełnowymiarowe przyciski w podstawie (Extra Firepower)
  • podświetlenie RGB LED (FlashBack)
  • silnik wibracyjny w rączce (KickBack)

Wykluczone kombinacje: Rewired

PRZYSSAWKI

W podstawowej wersji UNITHOR wyposażony będzie w gumowe podkładki – dzięki możliwościom jakie daje masa UNITHORa trzyma się on na podłożu solidnie, nie przesuwa podczas gry, a jednocześnie pozwala na natychmiastową zmianę jego położenia na stole. Jeśli jednak mimo to wolisz przyssawki, nie ma problemu – możesz zażyczyć sobie ich zainstalowania w joysticku w miejsce podkładek. Przyssawki są wkręcane w podstawę, więc można je później samodzielnie zdemontować lub wymienić bez konieczności rozkręcania obudowy.

EXTRA SIDEKICKS

Cztery pomocnicze przyciski w podstawie joysticka (Extra Sidekicks) – przydatne np. przy wyborze opcji w konsolach, choć można oczywiście wspomóc się nimi podczas gry (o ile sama gra te przyciski potrafi obsłużyć).

Wykluczone kombinacje: Extra Firepower (zajmują to samo miejsce w podstawie joya)

EXTRA FIREPOWER *

Niektórzy gracze preferują używać przycisków fire umiejscowionych w podstawie – i to właśnie dla nich przeznaczony jest ten dodatek: zestaw czterech pełnowymiarowych przycisków. Dwa z przodu, dwa z tyłu.

Wykluczone kombinacje: Extra Sidekicks (zajmują to samo miejsce w podstawie joya)

* Opcja dostępna pod warunkiem sprzedaży 3000 sztuk UNITHORA na Kickstarterze.

FLASHBACK

Krok dalej w kierunku future past – podświetlenie RGB LED, nadające UNITHORowi nowoczesnego sznytu. Będzie możliwość ustawienia koloru diod oraz ich przyciemnienia/wyłączenia. Wyobraźcie sobie takie cudo podłączone do Amigi, Commodore czy Atari:

Ważna uwaga: sterowanie diodami z poziomu komputera oficjalnie działa wyłącznie z Amigą (wsparcie dla innych platform w toku).

KICKBACK

Gry mają tę dobrą stronę, że jednak wszystko dzieje się na niby. Mimo to szczypta zmysłowej informacji zwrotnej jest niczym dobra przyprawa, która poprawia smak potrawy. KickBack to mechanizm wibracyjny umieszczony w rączce joya, który można wykorzystać np. gdy obrywasz od wrogich sprajtów albo pikselowy samochód zahacza o pobocze toru.

Ważna uwaga: opcja oficjalnie działa wyłącznie z Amigą (wsparcie dla innych platform w toku)

Chwila przerwy w czytaniu – tak zachowuje się UNITHOR wyposażony w KickBack i FlashBack, jeśli gra potrafi z nich skorzystać. 🙂

HYPERCHARGE *

W wersji podstawowej będzie do wyboru (jak kiedyś u Forda) jedna opcja kolorystyczna – Black Devil (czarna obudowa + czerwone przyciski fire). HyperCharge to opcja zmiany koloru podstawy z czarnej na czerwoną.

* Opcja dostępna pod warunkiem sprzedaży 2000 sztuk UNITHORA na Kickstarterze.

EXTRA POLISH

Standardowo UNITHOR ma matowe wykończenie – niniejsza opcja to gładka, błyszcząca podstawa joysticka (i tylko podstawa – rączka pozostaje matowa).

REWIRED

Wtyczka DB9 może i była powszechnie stosowana, ale niestety nie był to jednolity standard dla wszystkich platform z tamtych lat. UNITHOR stanowi odpowiedź na ten problem – możemy go dla Ciebie zmodyfikować na jeden z poniższych sposobów:

  • kompatybilność z Amstrad CPC (obsługa FIre2 w pakiecie)
  • kompatybilność z MSX (obsługa FIre2 w pakiecie)
  • kompatybilność z ZX Spectrum (brak obsługi FIre2)
  • obsługa Fire2 w Amidze (i tylko Amidze) – bez konieczności dokładania elektroniki

Ważna uwaga: jeśli dana gra nie obsługuje Fire2, przycisk może nie mieć żadnej funkcji. 🙂

Wykluczone kombinacje: Electronics